Стоимость входа
5 вариантовБесплатноВход без оплаты. Коммитмент — через правила, анкету или штрафы.
Символическая · €10–20Минимальный взнос как фильтр серьёзности, не заработок.
Средняя · €50/месЗаметная сумма = ощутимый коммитмент. Пример: вечный драфт.
Существенная · €100–200 за трекЗа весь сезон. Пример: companydev Миши — €200.
Краудфандинг / делённые костыСтоимость серверного AI делится на участников. Пример: RPG-лаба.
Тип входа
6 вариантовОткрытый · кнопкаНажал «хочу» — зашёл. Никакого фильтра.
Простая анкетаПара вопросов: кто ты, зачем идёшь, что у тебя есть.
Жёсткая анкетаПодробная форма + отбор автором. Пример: продуктовая лаба.
Личный разговорКороткий созвон с автором. Пример: companydev.
Приглашение автораАвтор сам решает, кого позвать. Пример: салон.
Фиксированные датыМожно зайти только в начале каждого месяца, не в середине.
Закрытость состава
6 вариантовФиксирован с первого дняОдин набор → дверь закрыта на весь сезон.
Закрыт после первой встречиНа первую встречу можно прийти на пробу. После неё состав фиксируется.
Закрыт после первой неделиНеделя на «попробовать», потом состав фиксируется.
Ротация помесячнаяМожно войти/уйти в начале каждого месяца.
Дозаполнение только на освободившееся местоНовый человек входит только вместо участника, который вышел.
Всегда открытПрисоединяется кто угодно в любой момент.
Размер группы
4 вариантаМини · 3–5 человекТесный закрытый круг, все знают друг друга.
Малая · 5–8 человекРабочая группа, все успевают высказаться.
Средняя · 8–16 человекДостаточно для разнообразия, ещё можно всех знать.
Без потолкаСколько придёт — столько и будет.
Кто может войти
5 вариантовТолько люди из {space}Участники набираются только из сообщества {space}.
{space} + личные приглашенияЛюди из {space} могут лично пригласить знакомых извне.
Каждый участник приглашает ещё одногоКаждый зовёт с собой ещё одного человека, но дальше они могут работать отдельно.
Вход постоянными парамиУчастник приглашает человека, с которым проходит весь трек в паре.
Открытая группа для всехВ группу может войти любой человек — без участия в {space} и без личного приглашения.
Ритм взаимодействия
6 вариантовЕжедневноКаждый день ты должен что-то сделать: написать, показать, отметиться.
2–3 раза в неделюРегулярно, но не каждый день. Есть выходные.
Раз в неделюОдин синхронный момент + своя работа между.
Раз в две неделиСпринт: две недели работаешь, потом показываешь.
Раз в месяцОдна точка сверки в месяц. Между — по желанию.
Полностью асинхронноНет обязательных встреч. Делаешь когда можешь, кидаешь в чат.
На сколько заходит человек
4 варианта · группа живёт все 3 месОт 2 недельМожно зайти на короткий цикл и уйти. Группа продолжает без тебя.
От 1 месяцаМинимум месяц. Дальше решаешь, остаёшься ли на следующий.
От 2 месяцевДва цикла минимум: попробовал → повторил с изменением.
Только на весь сезонЗашёл 23 сентября — выходишь только 21 декабря. Ни больше, ни меньше.
Тип активности
7 вариантовСовместная работаВместе делаем одну задачу, распределяем роли.
Личная практика + показКаждый делает своё, потом показывает группе.
Разбор кейсовПриносишь свой случай, группа разбирает.
ИсследованиеВместе читаем, тестируем, собираем выводы.
Игровые механикиD&D, квесты, очки, прогрессия персонажа.
Медитация / тишинаСовместная практика внимания, минимум слов.
Дискуссия / салонРазговор, обмен точками зрения, без обязательного «делания».
Запись и публичность
4 вариантаБез записи, закрытый кругЧто было в группе — остаётся в группе.
Внутренняя записьЗаписи и материалы видны только участникам.
Публичный результатФинальный артефакт выкладывается в {space}.
Открытый эфирВстречи открыты, может зайти любой.
Роль ведущего
5 вариантовФасилитаторОрганизует процесс, задаёт рамку, не учит. Пример: продуктовая лаба.
КураторЗадаёт направление исследования, подбирает материалы.
Играющий тренерДелает ту же задачу наравне с участниками. Пример: companydev.
Ротируемый из участниковКаждую встречу ведёт кто-то другой.
AI как со-ведущийАгент ведёт практику или структурирует процесс. Пример: медитативный трек.
Гипотеза взаимодействия
7 вариантовДавление сроковЖёсткий дедлайн + вылет за неактивность.
Коммитмент деньгамиЗаплатил = не бросишь. Деньги как фильтр.
Парный откликУ каждого есть напарник для обратной связи.
Игровые стимулыОчки, штрафы, достижения, прогрессия.
Тишина и созерцаниеМинимум внешних стимулов, доверие к внутреннему.
СоревнованиеПоказ результата в тот же день. Хакатон.
Асинхронная взаимопомощьНет общих встреч, помогаешь когда можешь.
Белые пятна
Где пока не хватает разнообразия — что стоит «разобрать».
Средняя цена (€10–20) — у большинства групп бесплатно. Символический взнос никто не пробует.
Ротируемый ведущий — почти нигде. А это отдельная гипотеза: группа работает без постоянного лидера.
Короткий коммитмент (2–3 недели) — формат описан, но ни одна группа его не взяла.
Парный формат — нет группы, где работа идёт строго в парах (buddy system).
Полностью асинхронно — все группы предполагают хотя бы одну синхронную точку.
🎲 Рандомайзер
Сгенерировать случайную комбинацию. Зафиксируй то, что уже решено — остальное зарандомится.